- En los negocios: Capacitaciones, publicidad, catálogos, videoconferencias, entre otros.
- En la casa: Programas de televisión, reproductores DVD, videojuegos, celulares con capacidad multimedia.
- En las escuelas: Tutoriales interactivos, videotutoriales, enciclopedias.
- Realidad virtual: Simuladores y juegos en 3D (Habbo, Metin2, Second Life, Dofus), Desarrollados en programas CAD, Programas interactivos.
- En lugares públicos: Hoteles, estaciones de trenes o metros, aeropuertos.
sábado, 14 de febrero de 2009
¿Dónde se puede usar la multimedia?
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